하스스톤 유니티Clone - #3 엔티티 스폰 (1)
Destroy VS DestroyImmediate 둘다 객체를 파괴하는 기능은 동일. Destroy : Update 프레임이 끝나야 파괴가 됨. 파괴된 객체를 다시 불러도 Update 프레임 내에서라면 null객체가 아님. DestroyImmediate : 메서드가 호출된 즉시 객체가 파괴되고, 다시 부르면 null객체가 되기 때문에 Null참조예외가 발생함. 1. Entity(엔티티) 카드가 필드에 놓여지면 해당 카드는 엔티티로 스폰. 엔티티도 카드와 똑같이 프리팹 게임 오브젝트. 마우스가 인식할 수 있도록 Box Collider2D Component를 추가. 카드와 유사하게 캐릭터, 공격력, 체력, Item을 지정. 해당 엔티티의 종류를 확인하는 bool 변수 (isMine, isBossOrEmpty..